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[인공지능 만화] 3-13. 오픈소스 DBMS를 대중화시킨 몬티 와이드니어스 데이터가 폭발적으로 증가하고 활용도가 늘어나면서 고가의 DBMS 대신 오픈소스 DBMS로 전환하는 기업들이 많아지고 있는데요, 유명한 오픈소스 DBMS인 MySQL과 MariaDB의 아버지 핀란드 풀신 프로그래밍 천재 몬티 와이드니어스 1978년 몬티는 15살에 처음으로 컴퓨터를 갖게 된 후, 프로그래밍에 푹 빠지게 됩니다. 친구들이 파티에 가도 몬티는 집에 남아 프로그래밍에 몰두하죠. 컴퓨터 용량을 확대하기 위해 핀란드 헬싱키에 살던 그는 보트를 타고 스웨덴에 있는 알란 라르손의 컴퓨터 상점에 다녀오기도 할 정도로 프로그래밍에 열정적이었답니다. 18살 때부터 프로그래밍 일을 하며 헬싱키 공과 대학을 다녔는데 19살에 대학에서 더 배울 것이 없다고 판단한 그는 대학을 그만두고 프로그래밍에 집중하기 시작했.. 더보기
[인공지능 만화] 3-12. 인공지능 50번째 생일날 다트머스 회의 AI @50 2006년 미국 다트머스 대학은 수많은 과학자들과 연구원 그리고 취채원들로 가득찼습니다. 인공지능이라는 용어와 연구분야가 탄생한 역사적인 다트머스 회의 50주년을 기념하면 50년 전과 동일한 장소에서 개최된 행사 AI@50에 참석하기 위해서였는데요, AI@50은 공식 명칭 "다트머스 대학 인공지능 회의: 그 후 50년"으로 2006년 7월 13일부터 3일간 다트먼스 대학 윤리 철학 교수인 제임스 무어 기획 하에 진행되었습니다. 제임스 무어가 AI@50을 기획하게 된 세 가지 목표는 다음과 같았죠 AI@50에는 1956년 다트머스 회의에 참여한 이들뿐만 아니라 당시 기획자이자 현재 인공지능계의 거장인 존 매카시와 마빈 민스키 역시 등장해 뜨거운 관심을 받았습니다. 라는 비전을 가졌던 젊은 청년들이 인공지능.. 더보기
[위데이터랩 뉴스] 야사와 만화로 배우는 인공지능 3권 출시!! 안녕하세요~! 위데이터랩입니다! 위데이터랩만의 유일무이한 콘텐츠인 인공지능 만화, '야사와 만화로 배우는 인공지능 3권'이 드디어 출시되어 입고됐습니다! 이번 야만인 3권은 다음 링크에서 만나보실 수 있습니다! 알라딘 https://www.aladin.co.kr/m/mproduct.aspx?ItemId=276049306 교보문고 http://mobile.kyobobook.co.kr/showcase/book/KOR/9791197119927?orderClick=Ow4 야사와 만화로 배우는 인공지능. 3 - 교보문고 www.kyobobook.co.kr yes24 http://m.yes24.com/Goods/Detail/102821360 야사와 만화로 배우는 인공지능 3 - YES24 현재 가장 큰 화두, 변화.. 더보기
[인공지능 만화] 3-11.캐나다를 인공지능의 중심으로 만든 CIFAR 삼성전자, LG전자, 구글, 우버, 그리고 페이스북 등 세계적인 IT기업들이 인공지능 연구소를 설립한 곳이 어딘지 아시나요? 미국의 실리콘 밸리도 영국 런던도 독일도 아닌 캐나다랍니다. 토론, 몬트리올, 그리고 에드먼턴에 모여있죠. 캐나다에는 인공지능 연구소들이 설립될 뿐만 아니라 혁신적인 기술을 가진 수많은 인공지능 기업들도 등장하고 있는데요, 이처럼 캐나다가 세계 인공지능의 중심으로 떠오른 것은 CIFAR 덕분이랍니다. CIFAR는 Canadian Institute For Advanced Resarch의 약자로 캐나다로의 인공지능 연구를 지원하는 1982년에 설립된 정부 기관입니다. CIFAR는 특별한 특징들을 가지고 있는데 ①단기적인 성과에 대한 조건 없이 인공지능 연구를 전폭적으로 지원하고 ② 매.. 더보기
[인공지능 만화] 3-10. 인공지능 형제들, 요슈아 벤지오와 새미 벤지오 2018년 컴퓨터 과학계의 노벨상인 튜링상을 받으며 딥러닝 최고의 활약을 보여준 요슈아 벤지오. 딥러닝 연구의 3대 대부 중 하나인 그에게는 쌍둥이라 생각될 정도로 똑닮은 동생이 한 명 있는데, 바로 구글 브레인의 연구원이자 공동 창립자인 새미 벤지오입니다. 구글 브레인이 구글의 딥러닝 인공지능 연구팀인 만큼 새미 벤지오 역시 형 못지 않게 잘 나가는 딥러닝 연구원이죠. 이처럼 딥러닝 분야를 꽉 잡고 있는 벤지오 형제! 그들은 서로 영향을 주고박으며 자라왔다고 하는데요, 두형제는 과연 어떻게 딥러닝에 관심을 갖게 된 것일까요? 1969년과 1965년 1년 차이로 파리에서 태어난 그들은 모로코 출신 유대인인 부모님 덕분에 모로코에서 1년간 살기도 했으며 1977년에 할머니가 사시는 캐나다로 이민을 가게 됩.. 더보기
[위데이터랩 뉴스] 위데이터랩 유튜브: 파이썬 머신러닝 핵심콕콕 안녕하세요~! 위데이터랩입니다! 오늘은 위데이터랩 유튜브 컨텐츠를 소개하러 찾아왔는데요. 위데이터랩 유튜브 채널에 매주 IT 전문가 '강승우' 멘토님과 함께 하는 머신러닝 강의가 업로드 되고 있다는 것 알고 계셨나요? 머신러닝 강의 중에서 핵심 키워드만 골라서 콕콕! 찍어주는 '핵심콕콕'을 업로드하고 있습니다~! 핵심콕콕 강의가 궁금하다면? 지금 위데이터랩 유튜브에서 만나보세요! https://www.youtube.com/watch?v=heEpTWlobNs&t=4s 더보기
[인공지능 만화] 3-9. 빅데이터 시각화에 인터렉션을 가하다. Bokeh와 사라버드 우리가 보는 웹페이지는 점점 화려해지고 있습니다. 마우스 커서를 올리면 차트가 움직이는 등 살아서 움직이는 듯한 인터렉티브한 웹 화면을 어렵지 않게 볼 수 있죠. 이렇게 화려한 웹 브라우저 화면은 주로 자바 스크립트를 통해서 만들어지는데요, 빅데이터 분석 화면도 화려하게 만들고 싶어한 개발자들은 파이썬 시각화 라이브러리를 만들기 시작합니다. 급구! 파이썬 시각화 라이브러리 개발자 모집 R의 데이터 시각화 패키지인 ggplt 2를 본따 존 헌터가 matplotlib을 만들었고 이를 좀 더 사용하기 쉽게 마이클 와스콤이 seaborn을 개발했답니다. 하지만 matplotlib과 seaborn은 인터렉티브한 화면 구성까지는 할 수 없었는데요, 그래서 편리한 파이썬 개발환경을 만든 아나콘다에서 bokeh를 만들.. 더보기
[인공지능 만화] 3-8. 가짜일까 진짜일까. 딥 페이크 유학을 간 딸에게서 영상 통화가 걸려옵니다. 병원에 입원한 딸의 모습을 보고 깜짝 놀란 아버지는 수술비가 필요하단 말에 긴급히 돈을 보내죠. 수술이 잘 끝났다며 다시 걸려온 영상 통화에 아버지는 안심했습니다. 하지만 나중에 알고보니 영상 통화 속 딸은 진짜 딸이 아니었습니다! 딥페잌로 만든 입원한 가짜 딸의 모습에 속은 것이었죠. 여기에 사용된 딥페이크는 인공지능 기반 인간 이미지 합성기술로 기존에 있던 인물의 얼굴이나 특정 부위를 영화의 CG처럼 합성한 영상 편집물을 총칭합니다. '딥페이크'라는 단어는 2017년 12월 미국 인터넷 사이트 레딧(Reddit)의 「딥 페이크」라는 닉네임의 유저로부터 유래되었습니다. 유저 「딥페이크」가 음란물에 유명인의 얼굴을 합성한 동영상을 공개한 것이 논란이 되면서 하.. 더보기
[IT웹툰]4화 파이썬이란? 4화 파이썬이란? 파이썬은 최근 들어 그 사용의 비중이 높아지고 있는 언어입니다. 파이썬의 가장 큰 특징은 문법이 C나 JAVA에 비해 쉽고 간단하다는 점입니다. 파이썬이 추구하는 철학이 드러나는 부분이 파이썬의 선(The Zen of Python)이라고 할 수 있습니다. “ Beautiful is better than ugly. 아름다움이 추한 것보다 낫다. Explicit is better than implicit. 명확함이 함축된 것보다 낫다. Simple is better than complex. 단순함이 복잡한 것보다 낫다. (생략) ” 또한 다양한 강력한 모듈들이 있다는 것도 파이썬의 장점입니다. 특히, Numpy라는 모듈에 대해 짚고 넘어갈 필요가 있습니다. Numpy는 C언어로 구현된 파이.. 더보기
[IT웹툰]11화 Metaverse(메타버스)란? 11화 메타버스란? 메타버스란 초월(Meta)과 우주를 뜻하는 유니버스(Universe)의 합성어로, 현실과 연계된 가상세계라는 뜻입니다. 닐 스티븐슨이 1992년 발표한 소설인 '스노우 크래쉬'에서 처음 사용한 용어로 알려졌습니다. 메타버스에는 다양한 기술들이 적용되어 있습니다. 그 중 가장 핵심적인 기술을 꼽자면 가상현실과 증강현실이 있습니다. 가상현실(Virtual Reality, VR)이란 특정한 상황 혹은 환경을 컴퓨터를 이용하여 가상으로 만들고 이를 이용하여 사람이 마치 가상의 상황과 환경을 현실처럼 경험할 수 있는 서비스를 의미합니다. 최근 들어 VR을 활용한 게임이 점점 증가하는 추세이며, 유명 가수들의 온라인 퍼포먼스가 펼쳐지기도 했습니다. 또한 증강현실(Augmented Reality,.. 더보기